直徑15.2鋼絞線 游戲“御三家”, 金身要破?

日前直徑15.2鋼絞線 ,Valve Corporation公司全新VR頭戴設(shè)備 Steam Frame亮相Steam。
據(jù)了解,Steam Frame是一款獨(dú)立運(yùn)行的VR頭戴設(shè)備,可支持整個(gè)Steam游戲庫(kù),兼容VR游戲和傳統(tǒng)PC游戲。
值得注意的是,據(jù)分析公司Alinea Analytics最新估算,Valve公司旗下數(shù)字發(fā)行平臺(tái)Steam在2025年1月至11月中旬期間,已實(shí)現(xiàn)總收入超過(guò)162億美元。
這一數(shù)字涵蓋付費(fèi)游戲銷售與免費(fèi)游戲內(nèi)購(gòu)收入,預(yù)計(jì)將使2025年成為該平臺(tái)有史以來(lái)收入最高的一年。
數(shù)據(jù)顯示,2025年Steam平臺(tái)的收入表現(xiàn)顯著超越2024年同期。
截至11月中旬,2025年收入已比2024年全年總收入高出約5.7%。分析師預(yù)計(jì),隨著年末促銷季的到來(lái),這一差距還將進(jìn)一步擴(kuò)大。
就在兩天前,索尼發(fā)布的最新財(cái)報(bào)顯示,截至2025年9月30日,PS5的全球出貨量為8420萬(wàn)臺(tái),比上一財(cái)年同期增加10萬(wàn)臺(tái)。
同一天,任天堂在11月11日發(fā)布Switch系統(tǒng)21.0.0版本更新。公開(kāi)資料顯示,Switch系統(tǒng)21.0.0版本重點(diǎn)優(yōu)化了GameChat社交功能、多語(yǔ)言支持及硬件設(shè)置界面。
公開(kāi)資料顯示,索尼PS5 8420萬(wàn)臺(tái)的全球出貨量源于其硬件性能、價(jià)格策略及內(nèi)容生態(tài)的綜合發(fā)力。
其中,游戲《羊蹄山之魂》發(fā)售首周在日本市場(chǎng)取得12萬(wàn)份實(shí)體銷量,成為PS5平臺(tái)首發(fā)銷量第五的作品。
手機(jī)號(hào)碼:15222026333與此同時(shí),PS Plus二檔會(huì)員新增"經(jīng)典游戲庫(kù)"直徑15.2鋼絞線 ,納入PS1/PS2復(fù)古游戲,通過(guò)內(nèi)容差異化對(duì)抗Xbox Game Pass的訂閱生態(tài)。
任天堂則打出社交牌。
Switch系統(tǒng)21.0.0版本新增語(yǔ)音定位功能,玩家可自主選擇是否開(kāi)啟"聊天音頻平移",避免多人語(yǔ)音時(shí)聲音方向混亂。
Pro控制器新增"穩(wěn)定"與"低延遲"兩種語(yǔ)音模式,在競(jìng)技類游戲中,玩家可切換至低延遲模式減少音頻延遲,確保指令同步。
個(gè)人主頁(yè)的"一起玩過(guò)的人"列表新增聊天記錄顯示,玩家可快速回顧互動(dòng)歷史,添加新游戲伙伴,形成更緊密的社區(qū)關(guān)系。
從以上行為來(lái)看,游戲主機(jī)市場(chǎng)是否迎來(lái)的新的拐點(diǎn),從硬件比拼走向硬件、軟件迭代與內(nèi)容生態(tài)的三維博弈?
怎么看待近期這種產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)?
游戲主機(jī)市場(chǎng)下一輪的增長(zhǎng)點(diǎn)和競(jìng)爭(zhēng)核心是什么?
對(duì)此,北京商報(bào)記者華卓瑪和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
游戲主機(jī)整體情況還是御三家為主,鋼絞線廠家且依然是硬件比拼。
盡管VR、AR和MR設(shè)備及相關(guān)游戲已經(jīng)出現(xiàn),但還很低端,至于社交屬性等功能,只是添加插件,來(lái)滿足主機(jī)玩家的多元化需求。
目前,主機(jī)游戲,依然靠自身的硬核實(shí)力和游戲展現(xiàn)能力,保持在游戲鄙視鏈最上游,沒(méi)有顛覆式創(chuàng)新之前,不會(huì)改變。
玩法體驗(yàn),是游戲主機(jī)一直在試圖破局并對(duì)抗對(duì)手的關(guān)鍵賽點(diǎn),也是劃分下一個(gè)世代主機(jī)的一個(gè)標(biāo)志。
此前,任天堂用WII達(dá)成了體感游戲的突破,進(jìn)而形成護(hù)城河,并被Xbox所效仿,就是一個(gè)例證、
而Switch的主機(jī)、掌機(jī)一體打法,也形成了獨(dú)家體驗(yàn)。
但這些新突破,目前都沒(méi)有對(duì)主機(jī)硬核比拼硬件和獨(dú)占游戲這兩大“內(nèi)容”護(hù)城河,形成顛覆,只能算是升級(jí)。
包括此次加入頭顯、社交等新功能,也是一種升級(jí),而非顛覆。
游戲主機(jī)的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),或許是實(shí)現(xiàn)和其他游戲載體的多端數(shù)據(jù)互通,讓同款游戲的玩家能跨端戰(zhàn)斗并社交,進(jìn)而把更多對(duì)游戲體驗(yàn)有更高追求的玩家吸引到游戲主機(jī)這一載體上來(lái)。
此外,影游互動(dòng)、轉(zhuǎn)型訂閱制等,或許也是可能突破的方向。硬件和游戲足夠硬核,價(jià)位和體驗(yàn)足夠溫暖,或許將是游戲主機(jī)的未來(lái)。
立體飽滿的人設(shè)形象是一部劇成功的基礎(chǔ),《做自己的光》打破對(duì)女性的固定標(biāo)簽和刻板印象,重新塑造多元的女性群像。何歡優(yōu)雅善良,努力兼顧工作和家庭,在經(jīng)歷變故后更為成熟和堅(jiān)毅;白楊獨(dú)立自強(qiáng),是出了名的事業(yè)型女強(qiáng)人,在熱愛(ài)的工作中燃燒著青春與熱血;趙媛媛八面玲瓏,但時(shí)刻堅(jiān)守著為人處世的原則……觀眾們能從劇中形象鮮明的角色身上或多或少找尋到自己的影子。
中空鹽微球掃描電鏡圖直徑15.2鋼絞線 。 受訪者供圖